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从灰到白,老朱的十年游戏汉化路_站长休闲故事

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推荐:写了300多篇文章了,说说我为什么坚?#20013;?#21338;客
可能?#34892;?#20154;说自己不知道怎么写博客。其实,?#28784;?#24320;始写,并坚?#20013;矗?#36831;早会找到自己的style,网络文章本来就是“free style“的。

2018年的立夏刚过,扑家工作室就进入了紧张繁忙的工作状态,这家十多人的工作室,是由国内的扑家汉化组进化而来。在汉化圈颇有年头的扑家,如今已进入快速成长的商业化跑道,开始频繁跟国内外大小厂商接触、合作。

在这里,我们认识了一位叫老朱的工作人员,听他说了自己从十多年前开始的汉化人生,还有扑家工作室这些年从「灰」到「白」所经历的故事。

同学的FC

老朱是1985年人,正好是《超级马力欧?#20540;堋?#21457;售那年。老朱的家在广西?#22799;?#24066;宾阳县的一个村子里,他是家里最小的?#20540;埽?#19978;面还有哥哥和姐姐。老朱?#19994;?#26102;在农村都属于低保户,为了改善家庭条件,老朱?#25913;?#20915;定到?#22799;?#24066;去做点小生意,带上了七岁的他和哥哥姐姐。

那时候有句?#23376;錚?#35828;「人生有三苦,撑船、打铁、磨豆腐」。前两个行当老朱不清楚,但做豆腐是真的苦,老朱?#25913;?#37027;时候经常十二点睡四点起,收入依然很微薄,为了节约开支和找合适的地方做生意,只能不停地搬家。从老朱记事起到后来高中毕业离家去打工,这?#38382;?#38388;里一共搬了十八次家。在学校里,老朱这样很难交到朋友,读着读着就转学了,友谊的小船还没?#32676;?#23601;凉了。

小学三年级时,老朱?#25925;?#26377;了个铁子,一位家庭条件很不错的同窗好友。这段友谊让他第一次摸到了任天堂 FC,当时大家玩的是《魂斗罗?#32602;?#20449;息闭塞的年代里还不会调30条命,每一?#35759;?#29609;得小心翼翼。那时,老朱整个暑假天天都往同学家里跑,晚上做?#25105;?#26080;数次梦到自己有一台 FC。

但老朱心里很清楚,当时的家庭条件想拥有一台 FC 就是做白日梦,一盒卡带要100多块钱,根本不是普通家庭能消费得起的。大部分人都是靠去条件好的朋友家里蹭玩,老朱绝对是蹭得最多的那个。

FC《魂斗罗?#32602;?#19981;会调30条命,我是没法玩的

没想到后来这位有钱同学全家移民去了加拿大,毕业临走前把那台 FC 送给了老朱。老朱非常感动,但又开始为带卡发愁,魂斗罗都玩烂了,买新卡带又没钱,100块在当时可不是小数目,于是只能去JS那加点钱换卡玩。

有一次,老朱从 JS 那里换回了一盒?#23567;?#37325;装机兵》的中文游戏卡带,没想到就像着了魔一样迷上了这款游戏,整整玩了一年,把角色都练到了满级,在寄存处存满了军号,还发现了隐身 BUG。老朱自己玩透了还不满足,开始安利《重装机兵》给其他同学玩,为了让同学快速上手,老朱专门?#27809;?#22270;本画了一份游戏全地图,还做了一份详细游戏攻略。

多年后,老朱机缘巧合入了「游戏汉化」的圈子,就是因为《重装机兵》。世事之巧,此时自然是无法预料的。

FC的《重装机兵?#32602;?#36229;级好玩

不会翻译的老朱

大概是03年,老朱去了广东,到那里的鞋厂打工。他没上大学,当时老朱的哥哥考上了广西大学,家里供不起?#20540;?#20004;人上大学,所以老朱高中一毕业就出来打工补贴家用。他一个人,带着一台二手 PlayStation 去的广东,鞋厂流水线的工作很辛苦,多亏这台游戏机,让那?#25991;?#29100;的日子好过一些。

当然,玩的游戏都是盗版的。

到08年的时候,老朱已经在一家鞋厂做生产管控,算个「管理人员」,可以坐办公室了 —— 其实他没做过这个,但他人机灵啊。坐办公室有一大?#20040;Γ?#33021;上网。上班摸鱼,逛论坛,老朱由此在网上认识了很多玩游戏的朋友。当时 PS2 游戏已经有模拟器,老朱咬牙花一个月工?#39318;?#20102;一台能跑模拟器的电脑,爽。

有一天,老朱在 EZ 论坛的资源区看到一款游戏,《重装机兵 沙尘之锁》。当年他玩《重装机兵》可是沉迷了整整一年,看到这游戏眼睛都亮了。好嘛,班不上了,溜回宿舍,开玩!

《重装机兵 沙尘之锁》

没想到这《重装机兵 沙尘之锁?#20998;?#27721;化了一半,只有?#20302;?#27721;化,对话啥的全都是外文。这裤子都脱了,难受啊。老朱回去找游戏下载的帖子,拉到帖子的末尾,心底一凉,这汉化者竟然宣布停止汉化!

老朱对《重装机兵》的感情是很深的,实在放不下这游戏,看到帖子里有汉化群的 QQ 号,立马加群。进群一问才知道,汉化组缺翻译,还有20多万字的文本要翻,这不是个小数目,群主实在没有动力做了。而老朱自己呢,也?#27426;?#32763;译,帮不上忙,无可奈何……

偶然的一天,群主在群里喊,「谁能把半汉化版的文本润色一下」。老朱当时都不知道文本润色是什么意思,以为是给图片上色之类的事情,怀着好奇问了群主才知道,润色是指语句优化。老朱想自己读书时语文成绩还不错,就自告奋勇接下了润色的活。

就这么着,老朱第一次参与了「游戏汉化」的工作,虽然他当时还不会翻译。

给翻译文本润色是一项细之又细的工作,那?#38382;?#38388;老朱每天上班在琢磨,下班也推敲,还熬了几个通宵。最后完成的文本给到群主,质量确实可以,老朱和群主就开始经常交流。从群主那里,老朱了解了做游戏汉化的基本流程,觉得也不是很难,自己试一试好像也可以 —— 心思活就是这样,他脑子里有了这念头,就想把自己心爱的《重装机兵 沙尘之锁》完整汉化,之后多次鼓动群主,终于促成了这件事。

2008年11月,老朱正式成为了沙尘之锁汉化组的一员,跨进了汉化圈,负责文本分配与润色工作。

这就是宿命

四个月后,2009年初,老朱和群主闹掰了。

老朱说自己是年轻气盛,在分配工作量、翻译细节上和群主?#21152;?#36807;争执,最后弄得大家?#21152;?#28857;疑神疑鬼,团队的气氛完全?#27426;?#20102;。群主一狠?#27169;?#24178;脆撂挑子不干了,把翻译群都解散了。《重装机兵 沙尘之锁》汉化,再次停止。

但老朱没打算停,他还憋着一?#21892;?#35273;得你不干了?#26131;?#24049;?#26448;?#34892;。他去?#22270;?#20010;汉化组主要成员?#20302;ǎ?#24867;是拉着他们把这游戏汉化完了。当时老朱在汉化圈还没什么名头,说不上什么号召力,要说为什么其他人愿意继续和他一起干……「我比较倔吧。」老朱说。

《重装机兵 沙尘之锁》这个「项目」从开始到结束,用了4年。

那之后,老朱一直在汉化圈混。他给非高汉化组帮过忙,想加入却被拒了;他在天幻汉化组待过,但没有完成什么拿得出手的「项目」……直到他遇上老P,也就是扑家汉化组的创始人,加入这个团队。至于老 P 为什么会让自己加入,老朱眼中闪过一丝?#22120;錚?#35828;都这么多年了自己也忘了。

加入扑家汉化组,第一个项目是做《最终幻想 节奏剧场?#32602;?#32769;朱再一次有了?#29238;?#33258;?#21512;?#27426;的游戏做汉化」这种快乐的体验。这?#27492;?#21487;能有点矫情,做汉化是出于原始的热情和兴趣,老朱当?#24065;?#36793;在鞋厂上班,一边做汉化,想法就是挺单纯的。

单纯,所以能坚持。

音乐游戏《最终幻想 节奏剧场?#32602;教ǎ?DS、iOS

2014年,老朱的父亲意外遭遇事故,进了 ICU 病房,老朱在医?#21495;?#23432;了21天,最终父亲?#25925;?#36208;了。 那年老朱28岁,根本没做好父亲会离开人世的心理准备。

父亲出事前一天老朱还在做《薄暮传说》的汉化工作,知道父亲出事后他跟群员们简单交代了一下、把工具文本往群里一放就匆忙回家了。团?#29992;?#20102;主心骨,《薄暮传说》项目陷入无限期推迟。

处理父亲丧事的时候,老朱看到论坛上开?#21152;?#22823;量骂他们的帖子,那一天刚好是大年初一,窗外时不时传来鞭炮声,老朱一下就撑不住了,坐在电脑前眼泪就往下滴,?#21335;?#33258;?#27721;?#21270;到?#33258;?#22270;什么?赚更多钱??#25925;?#21517;声更大?自己啥也没捞着,还惹来人骂,这样的事情老朱你再干就是大傻子。

老朱在屋子里闷了整整半个月,思考自己接下来该往哪走。想来想去,觉得自己除了游戏,心头就再也容不下其他东西了,老朱说自己也想通了,这就是宿命,人兜兜转转总会回到让你痛并快乐的地方。

他打电话给鞋厂老板,把工作辞了,收拾好心情,强忍悲痛在家修复了《薄暮传说》汉化的所有的 BUG,弄出了最终版。老朱说,坚持做完《薄暮传说》的汉化也算是给自?#27721;?#32452;员们辛苦这大半年一个交代。

《薄暮传说》在2018年将推出重制版,对应中文字幕

罪与罚

「汉化组?#25925;恰?#29992;爱发电」,但这「爱」既上不得台面,也很难持久。

老朱当初是以玩家的热情和兴趣开始做汉化,赚不赚钱、侵没侵权都不是他当时会考虑的念头。到2013年加入扑家汉化组时,老朱发现国内大部分汉化组和工作室都在?#30475;?#22987;人的个人资金来维?#20302;?#38431;的运营,根本没有建立起可?#20013;?#30340;健康盈利模式。扑?#26131;?#20026;知名汉化组,它的主页也没有广告,网站完全依?#30475;?#22987;人老 P 的个人资金在维持。

汉化组是有一些盈利方式,但赚到了钱心里也不踏实,比如破解游戏后替换游戏内广告,这要?#20302;?#25720;摸做。有个?#23567;窴EN大师」的破解者,他组建的汉化组卖汉化版游戏。这事儿听着就知道挺难执行的,为了防止自己的汉化游戏文件流到网上,他们对购买者有一些强制手段,所以那个汉化组的「名声」不好。

当时国内圈子对汉化组的盈利动作非常敏?#26657;?#35201;是有人通过汉化来收费和盈利,论坛上绝对是骂声一片,骂的都是「汉化版本身就是盗版破解侵权还想收费?!」

汉化组所谓的「名声」,挺讽刺不是?谁会真正承认他们呢?

扑家曾为这些游戏提供本地化服务(都是知名游戏大作,但因保密协议,不能公布),下文提到的 XX 游戏不在此列

扑家汉化组在圈内算有名,除了做破解汉化,?#19981;?#25509;到一些正版授权游戏的本地化单子。2017年7月,国内某发行商代理了在全世界享有盛名的XX游戏,他们找到扑家汉化组,委托了一系列本地化项目。

老朱很开?#27169;?#20182;是作为团队核心参与这次大合作,双?#25945;?#30340;也很顺利,没过多久就签了正式的项目合作协议,双方一共将合作完成50多款游戏的汉化工作。这个合同让老朱和伙伴们觉得是提前过年了,终于来大活了!由于之前扑?#26131;?#36807;XX游戏的破解汉化,有基础做起来当然就很方便,项目开?#24049;?#21452;方的合作异常顺利,翻译效率高,客户也满意。

两个月后,扑家汉化组已经做完两批项目,但第二批项?#38752;?#36831;迟没有结算。老朱和伙伴们在办公室里只能干?#21462;?/p>

结果他们没等到结款,却等来了一屋子警察。

警察进屋后把老朱和组员团团围住,第一时间控制老P,查封办公室里的电脑。警方技术人员直接从?#25165;?#37324;进行取证,里面有XX游戏破解汉化版。

办公室所有人都被带到派出所录了口供,最后老P被留下继续接受审讯。

扑家工作室的公司账户?#27426;?#32467;。

所?#36816;担?#27721;化组」不会?#24576;?#35748;,也无法?#24576;?#35748;。因为它是灰色的,不是白色的。

阳光下

经过十来天交涉,那家发行商提出了120万元的侵权赔偿。

老朱这才醒觉,发行方之所以找扑家合作,是想先弄清楚他们手上是不是还保留有之前破解汉化的资料,等拿到?#38750;兄?#25454;之后再报警,百分之百「人赃俱获」。

做破解汉化,可能哪天就会被查到,?#28304;?#20182;们之前是有想过的,只是没想到「被查」会以这样的?#38382;?#21457;生。

但我想,身处灰色地带,就是一种原罪,不论是否有人设计陷害,在「违法」二字面前,你都无法辩驳。

最后,扑家工作室支付赔偿款(老朱没有告诉我具体款数)。

接下来怎么办?

他们砍掉了扑家主页上所有盗版汉化资源的下载。网站活跃用户从几万?#35828;?#21040;几百人,联运和广告收入受到巨大影响。

扑家汉化组团队所有人决定要?#28784;恢只?#27861;,做海外游戏的授权本地化?#22836;?#34892;。他们之?#30333;?#36807;一些,但这?#38382;?#20027;动出击。

他们给很多海外游戏开发者发邮件提出授权申请。但邮件都石?#38142;?#28023;。

当时扑家没有外?#23458;?#36164;,就靠老P站长的个人资金支撑,员工工资依旧正常发放……可谁都知道再那样下去,扑家会解散。

事情的转机来自于一位日本的独立游戏开发者 fumi,他做了一款手游《我在七年后等着你》。收到扑家的邮件后,fumi 很快查到他们之前是做破解汉化的,心里原本是拒绝的,但扑家给出的条件太优厚:免费本地化、不收分成,同时扑家也向 fumi 说明了自身的变化,这最终让 fumi 签下了授权协议。

《我在七年后等着你?#32602;?#19968;款文字冒险游戏

《我在七年后等着你》很成功,更让老朱他们?#32769;?#30340;是,fumi 在那之后写了一篇文章讲述自己这段经历,引起了很多日本对游戏开发者的关注,那之后有很多开发者主动找上门来,希望扑家能代理他们的游戏在中国发行。仅仅半年时间,扑家工作室新代理发行的日本手游就达到了三十款以上。

转型做正版游戏本地化及代理发行业务后,扑家的经济收益比原?#20174;?#20102;不小的提升,还有风投机构?#36816;?#20204;产生兴趣。老朱说,之前民间汉化组的生存方式,在现在的大环境下必?#28784;?#34987;淘汰。当每款游戏?#21152;?#39640;质量官方中文的时候,对于消费能力越来越高的新一代玩家,谁还会需要破解汉化?

从灰色地带走到阳光下,汉化组不需要再?#24867;?#34255;藏,再犯不着做着违法行为又面对盗版用户、做着喜欢的事却心里不踏实,当?#28784;?#19981;用担心别有用心之人设计坑害……不过,他们现在要面对一些新的挑战,比如海外项目的不确定性、?#25945;?#26041;和自己小工作室之间的强弱势关系、难以捉摸的审查制度,等?#21462;?/p>

这就是老朱接下来的故事了。

作者?#21644;?#24605;妥清洁员

来源:卢松松博客,欢迎分享,(QQ/微信:13340454)

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和快手、头条一样,多多里为五环内的人们看见另一个中国,打开了一扇窗。

作者:卢松松博客/所属分类:站长休闲故事/更新时间:2018-07-26
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